当作一年一度的游戏最大授奖庆典,TGA 即便公信力近几年有所下滑,也依然勾引着无数眼球。围绕每年年度游戏候选者的征询车载斗量,而本年就有一匹号称“黑马”的游戏登榜——它等于导致无数东说念主千里迷的扑克牌寥寂游戏《》。
这款游戏有单东说念主竖立者 LocalThunk 竖立,也让东说念主思起另一款热点游戏《克扣者幸存者》,相通是单东说念主竖立游戏,相通是获奖无数。但是等于因为它是“黑马”,寥寂游戏一般很难取得年度游戏这种奖项,因此《懦夫牌》取得提名当然引来了一些非议。
相通是热点游戏的《幻兽帕鲁》的社区司理就在外交媒体上疏淡提到了其中一位网友的论调。这位网友赫然并莫得像很多其他东说念主一样被《懦夫牌》的魔力所治服,而是以为它取得这样多游戏媒体以及很多“正确”东说念主士的珍视,是因为它自身也有“正确”身分。
和很多曾千里迷这款游戏的玩家一样,社区司理 Bucky 并不赞同这少许,他并不以为《懦夫牌》有任何“醒觉”身分,并写说念:“这些‘东说念主’中的一些东说念主番来覆去的收敛说兼并个不雅点的频率也曾达到了过头不实的进度。东说念主们如何会对游戏变得如斯巧诈?这也曾超出了病态的领域。”
他随后补充说念:“这仅仅款扑克游戏。”
关于莫得玩过《懦夫牌》的读者,这款游戏基本上借用了在德州扑克或是梭哈玩法中的不同扑克牌型,从低到高包括高牌、春联、两对、三条、顺子、同花、葫芦(三带两)和四条,以及同花顺。每种牌型在游戏中对应着不同的分数,况兼玩家还不错通过懦夫牌来增多取得的分数,并使用游戏内其他意旨道理意旨道理的机制(举例塔罗牌和星球牌)来对我方的牌组进行变动、增强思要牌型等。这与咱们常见的卡牌肉鸽游戏,疏淡是《诛戮尖塔》后的游戏有着一些分离,它不仅将传统扑克的玩法弃旧容新,还在某种进度上将卡牌肉鸽抽丝剥茧变为了其最骨子的乐趣。另外,它优秀的音乐和好意思术也取得了东说念主们的赞叹。
势必,咫尺游戏行业存在着“醒觉”、“正确”身分侵犯了游戏自身乐趣和体验,让很多玩家感到反感,这当然应该月旦,但有技艺一款游戏仅仅尽头挑升旨道理,况兼大精深东说念主也不得不认可它的优秀——《懦夫牌》在 Steam 上最多曾有 3.7 万东说念主同期在玩,但它热度裁减并未几,于今仍有 1.4 万东说念主每天同期在玩:要重视,这是一款莫得联机、莫得付费 DLC(咫尺)、莫得内购微交往的游戏。游戏咫尺还登陆了很多其他平台,疏淡是迁移端热度曾一度超过遥远的无冕之王《我的寰球》。